Pour toucher de nouveaux publics, la Culture mise sur le potentiel des technologies immersives à travers l’initiative Culture immersive et métavers. Ce dispositif France 2030 a dévoilé ses 20 premiers lauréats pour accélérer la transformation digitale du secteur culturel.
Mettre les technologies immersives au service de la médiation, de la création et de la diffusion d’expériences culturelles, c’est l’ambition de Culture immersive et métavers dévoilé en 2024 dans le cadre du dispositif France 2030. Une initiative regroupant les segments des musées et du patrimoine, de l’audiovisuel, de la musique, du jeu vidéo et du cinéma.
Porté par Bpifrance et sa plate-forme French Touch, l’appel a projets a dévoilé ses 20 premiers lauréats faisant la part belle aux mondes virtuels persistants, ou encore aux solutions de réalité mixte. La promotion regroupe 13 projets d’aides à la réalisation de projet et 7 d’aides à l’ingénierie. Les candidatures pour la dernière vague du dispositif « Culture immersive et métavers » sont ouvertes jusqu’au 25 novembre 2025 à 12h00.
IA, réalité mixte et solutions de distribution
- ALCÔV : Structure une filière complète d’expériences immersives musicales, de la production à la distribution, incluant formation et prospective.
- NORIA (DIGITAL RISE) : outil de gestion de public pour expériences immersives à grand flux, intégrant orientation, contrôle et gestion des achats.
- TERRIM (DIVERSION) : Déploie la réalité virtuelle dans 30 lieux culturels en France, avec accompagnement en formation, programmation et développement.
- EBB : Développe Experience Builder, un logiciel SaaS de création d’expériences immersives interactives à base d’IA générative.
- FRAMEWORK EXPO (EMISSIVE) : Propose un standard XR mondial avec outils de création, diffusion et suivi pour les professionnels de la réalité étendue.
- KINETIX : Crée des animations à partir de vidéos via une IA propriétaire, appliquées à des avatars 3D pour des usages créatifs ou interactifs.
- ICON (MANZALAB) : Met à disposition des institutions culturelles un espace de valorisation de collections dans le métavers.
- M.C.N.E (MK2 ALT) : Prototype de musée immersif avec salle dédiée à l’écoute musicale immersive, intégré dans un réseau de LBE standardisés.
- SBCT (LOSONNANTE) : Utilise la conduction osseuse pour proposer une écoute immersive collective sans nuisance sonore dans les lieux culturels.
- UCA2030 (LUCID REALITIES) : Fait évoluer la plateforme Unframed pour mieux répondre aux mutations du secteur de la distribution culturelle numérique.
- HYBRIDE IMMERSIF (RENCONTRES AUDIOVISUELLES) : Écosystème autour du mapping immersif vidéo, incluant salle de diffusion, résidence et espace de création à Lille.
- INSPIRE2 (STORMANCER) : Suite d’outils open source basée sur Godot pour créer des univers virtuels persistants avec des interactions personnalisées.
- PROJET NEO (UBISOFT) : Explore l’IA générative dans les expériences immersives à travers une API interne et des démonstrateurs ludiques.
- KEITH (ASTREA IMMERSIVE) : Étudie les conditions techniques et économiques d’entrée sur le marché de la vidéo 6DoF à partir de contenus XR.
- SMI (UNIVERSCIENCE) : Solution open-source de médiation immersive pour grands espaces, modulable par les médiateurs ou les visiteurs eux-mêmes.
- FLOWBOT (MOCAP Lab) : Crée des avatars 3D autonomes pour la médiation dans les visites virtuelles, animés de manière expressive.
- MUSEUMXP (MNHN) : Programme immersif du Muséum pour sensibiliser à la biodiversité par des expériences sensorielles engageantes.
- AUDIA (NOISE MAKERS) : Audioguide en réalité augmentée sonore, sans écran, réactif à la position du visiteur, pour des immersions précises et intuitives.
- REVY (REVEALITY) : Outil de création AR/VR écoresponsable, pensé pour les acteurs culturels, accessible et adapté aux usages de terrain.
- AIGM (UNITED BITS GAMES) : Intègre une IA adaptative dans les jeux vidéo, ajustant en temps réel les contenus aux comportements des joueurs.
Photo d'ouverture : Vitaly Gariev