Comment la Coupe du Monde de Rugby permet-elle de tester de nouveaux dispositifs touristiques ?

A l'occasion de la Coupe du Monde de Rugby, les acteurs du Tourisme innovent pour proposer de nouvelles expériences autour du sport.

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ML

Margot Ladiray

26 septembre 20232 min de lecture

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© Archives Travolution

A l'occasion de la Coupe du Monde de Rugby, les acteurs du Tourisme innovent pour proposer de nouvelles expériences autour du sport. Des dispositifs qui peuvent être déclinés pour valoriser les territoires.

Parmi les diverses innovations technologiques utilisées et testées lors de la Coupe du Monde de Rugby, la rédaction de TOM.travel en a sélectionné deux, applicables au secteur du Tourisme. Développée par la société ImageImages, l'application Caravel Learner a été sélectionnée par Visit Paris Région et la CCI de Paris Ile-de-France suite à un appel à manifestation par Atout France. La jeune pousse française propose un "serious game" d'apprentissage touristique pour former les professionnels du Tourisme aux enjeux de la CDM de Rugby. Baptisé "Do You Speak Touriste?", ce dispositif a pour objectif de gamifier la formation des professionnels et regroupe des informations sur la compétition. On y retrouve par exemple une série de vidéos courtes avec des voyageurs de 10 nationalités différentes et des conseils et/ou bonnes manières à adopter pour ce type de public. Dans ce contexte de grands événements, ce type d'application peut permettre de rendre accessibles certaines informations pour les professionnels du Tourisme et rendre la formation plus ludique afin d'adapter son accueil ou ses recommandations.

Un écran de téléportation numérique pour découvrir les territoires

En parallèle, Lilian Rabin, fondateur de DigitaLandmarks, a créé La Fenêtre Immersive. Un écran qui permet la téléportation numérique dans un environnement. A l'occasion de la CDM de Rugby, le dispositif a été implanté dans plusieurs gares et permet de jouer au ballon ovale avec Antoine Dupont, capitaine de l'équipe de France. Et cette fenêtre a déjà été utilisée pour valoriser des destinations touristiques. "Ce dispositif a pour objectif d'apporter du divertissement et d'améliorer l'expérience en gare", nous explique Lilian Rabin. Un nouveau format d'affichage qui se veut ludique et plus émotionnel pour le visiteur : "La personne devient acteur du paysage et cela permet de lui donner envie de découvrir une destination", ajoute-t-il. En mai dernier, la société s'était associée à l'Anjou en gare de Montparnasse pour inciter les visiteurs à découvrir le territoire.

Photo d'ouverture : @DigitalLandmarks

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