Le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) vient de publier une étude sur la perception de la réalité virtuelle et le métavers par les Français. Si la réalité virtuelle bénéficie d’une notoriété plus forte que le métavers, aucune des deux technologies n’a connu une adoption massive.
Pour réaliser son étude « Les usages immersifs, de la réalité virtuelle au métavers », le CNC a interrogé 2 044 Français de 18 ans et plus en juin 2023. Dans son premier volet dédié à la réalité virtuelle (VR), on apprend que 49 % des Français (principalement des hommes de 18-34 ans) ont déjà expérimenté la VR, en hausse de 7 points vs. 2019. 39% des interrogés affirment avoir testé la VR chez un particulier, c’est autant que la proportion d’interrogés l’ayant testé lors d’une activité extérieure. Pourtant, seuls 24% déclarent posséder au moins un accessoire pour la réalité virtuelle et/ou le métavers.
Le secteur de la Culture participe à la diffusion de la VR
Sans surprise, le jeu vidéo est le principal cadre d’expérience de la réalité virtuelle (43 % vs. 41 % en 2019). Les interrogés l’ont aussi expérimenté dans le cadre d’un escape game (30%). Plus étonnant en revanche, le fait que les Français l’aient testé lors d’une exposition ou dans un musée (26% des interrogés). C’est d’ailleurs les premiers lieux d’utilisation de la VR pour les 55 ans et plus. Il faut dire que les institutions culturelles ont multiplié les initiatives en la matière ces dernières années, afin de plonger les visiteurs dans un univers particulier. Le Muséum national d’Histoire naturelle a notamment créé son propre cabinet de réalité virtuelle et l’Institut du Monde Arabe présentait il y a quelques mois une expédition immersive nommée « L’Horizon de Khéops ».
D’une manière globale, 93,1 % des personnes ayant testé la VR se disent très ou plutôt satisfaits de leur expérience. Elle leur permet de découvrir des lieux insolites et donne lieu à des expériences spectaculaires. Pour ceux qui ne l’ont jamais expérimenté, la raison principale est le manque d’intérêt et l’absence d’accès aux équipements nécessaires.
Le métavers peine encore à convaincre
Le taux de notoriété du métavers varie fortement selon l’âge, les 18-34 ans étant plus nombreux à avoir déjà utilisé au moins une plateforme de métavers en 2023. A l’exception de Fortnite et de Roblox, les plateformes de métavers sont peu connues et encore moins utilisées.
83 % se disent globalement satisfaits de leur expérience. Ils apprécient la possibilité de se divertir et de sociabiliser. Pourtant, 20% d’entre eux n’ont pas l’intention de continuer à utiliser ces plateformes.
Selon l’étude, il existe une méfiance globale sur la conservation des données personnelles dans le métavers de la part des Français. Curieusement, les utilisateurs ont davantage confiance en les GAFAM qu’en les acteurs indépendants. Ils sont également soucieux de la pollution numérique que peut engendrer le métavers, particulièrement chez les 18-34 ans.