En octobre, l’entreprise CodinGame organisait un concours de code international avec Amadeus afin de permettre aux développeurs du GDS de s’affronter entre eux. Nous avons interrogé Aude Barral, Co-founder & CMO de CodinGame, pour connaître d’autres manières de recruter et fidéliser des développeurs grâce au jeu-vidéo et revenir sur cette collaboration.


Que faites-vous chez CodinGame ?
La plateforme a été lancée en 2014. Nous proposons des centaines de jeux qui permettent à des développeurs de pratiquer la programmation de manière gratuite et amusante. Ce sont comme des jeux-vidéo, mais il faut programmer pour jouer. En parallèle, nous possédons une plateforme de recrutement tech nommée CodinGame for Work. Elle permet aux entreprises d’identifier des talents et d’évaluer les compétences.
Vous organisez des hackathons ?
Dans la partie fidélisation et rétention de talents nous organisons en effet des hackathons en ligne pour les entreprises. Nous créons des jeux de programmation sur-mesure. C’est très fun et cela permet de rapprocher les équipes. Les jeux peuvent se baser sur de la conquête de territoire ou de la stratégie par exemple. Les possibilités sont infinies. Les épreuves peuvent durer de 24h à deux semaines. Ces hackathons peuvent être à vocation de team building ou de recrutement. Notre plateforme possède une communauté de 1,6 million de développeurs. Nous les informons sur des évènements qui recrutent afin de faciliter la mise en relation.
Comment arriver à identifier des talents au travers d’un jeu-vidéo ?
Par le système de classement de chaque jeu. Par exemple, nous avons organisé un évènement pour Parrot intitulé « Game of drones ». Le gagnant de ce concours était un professeur de hautbois qui programmait par plaisir. Tout cela pour dire qu’il est possible d’identifier des profils qui sortent du lot à travers le jeu. C’est avant tout du recrutement basé sur les compétences.
Vous avez organisé un hackathon pour Amadeus, Unleash the geek, pouvez-vous nous en dire plus ?
C’est la cinquième année que nous organisons un concours interne pour Amadeus. Au départ, il était destiné à une petite équipe mais l’évènement a pris de l’ampleur. Aujourd’hui, plus de 500 développeurs d’Amadeus y participent depuis 21 sites en simultané dans le monde. Cette année, ils se sont confrontés dans une conquête spatiale aux accents heroic-fantasy. Ce genre de hackathon permet de mettre en relation plusieurs équipes réparties dans le monde et de créer une bonne dynamique en interne. Nous avons ensuite publié le jeu sur notre plateforme pendant 10 jours en mode public pour la partie branding et recrutement. Les développeurs d'Amadeus ont pu alors se confronter à d'autres développeurs extérieurs.
Comptez-vous proposer d’autres produits prochainement ?
Nous venons de lancer une version plus gamifiée des tests de recrutement sur notre plateforme. Cela permet de rendre cette étape plus fun pour les candidats. Nous voulons aussi développer le côté sourcing en mettant en relation notre communauté de développeurs et les entreprises au travers d’un outil de matching.
Photo d'ouverture : Fredrick Tendong
