VRtuoz, la prochaine plateforme incontournable dans la réalité virtuelle?

La startup VRtuoz a lancé une application, mélange de Second Life, Facebook et Youtube, permettant de partager ses vidéos en réalité virtuelle et de les…

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Julia Luczak-Rougeaux

19 avril 20165 min de lecture

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© Archives Travolution

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La startup VRtuoz a lancé une application, mélange de Second Life, Facebook et Youtube, permettant de partager ses vidéos en réalité virtuelle et de les visionner avec ses amis via un casque dédié.

Lorsque nous avons rencontré VRtuoz (anciennement connue sous le nom de Owl Perception) la première fois lors de l’atelier Clic France sur la réalité virtuelle dédiée au monde de la culture en septembre 2015, la startup évoquait déjà la création de son application comme une plateforme sociale permettant de visionner des vidéos à 360° à plusieurs. On en sait désormais plus sur ses fonctionnalités et sur les ambitions des trois fondateurs.

VRtuoz est une startup qui a germé au Printemps 2015. Spécialisée dans l’ingénierie d’image, les jeux vidéos et le divertissement, l’équipe est capable de réaliser la scénarisation, le parcours utilisateur, la captation, la post-production à 360°, le développement d’applications, la création d’un décor en 3D et la création de l’univers audio.

Pour aller plus loin et avoir un lieu où poster les vidéos réalisées, elle a lancé l'application VRtuoz en version bêta fin 2015. L’application gratuite permet de faire plusieurs choses : partager ses vidéos 360°, créer un avatar, discuter avec ses amis et regarder des vidéos avec eux. Disponible à la fois sur Android et iOS, sur mobile et ordinateur, elle est aussi interopérable : les utilisateurs peuvent visionner les vidéos avec n’importe quel casque (Oculus, Samsung Gear VR, Cardboard, etc.). Si 3 amis décident de regarder une vidéo de l’Update en réalité virtuelle via VRtuoz par exemple, ils se retrouvent d’abord virtuellement dans la « room » où ils peuvent discuter et apparaissent sous forme d’avatars. Pour que l’expérience fonctionne, une connexion Internet est requise. Une des personnes est désignée comme organisatrice et décide de lancer la vidéo, l’arrêter ou mettre en pause. Les 3 amis verront la même vidéo en même temps à une différence près : l’un peut décider de regarder ce qu’il se passe à gauche de l’écran quand un autre peut regarder de quelle couleur est le ciel. La vidéo est la même pour tout le monde mais chacun y navigue comme il le souhaite. VRtuoz permet également de regarder des vidéos en live. Un chemin que semble vouloir prendre Facebook également, avec le lancement récent de vidéos live sur le réseau social, pouvant être regardée avec son casque Oculus.  « Notre vraie force est le côté multi-user, car nous sommes les premiers à le proposer », déclare Gildas Dussauze, co-fondateur d’Owl Perception.

Vrtuoz Une "room" composée de 3 utilisateurs

Pourquoi les acteurs du Tourisme doivent y être

VRtuoz discute déjà avec des acteurs du Tourisme pour mettre au point des vidéos en réalité virtuelle. Gildas Dussauze précise même qu’une agence de voyage de luxe indienne va bientôt entrer dans le capital de la startup. Certaines entreprises du secteur ont donc bien compris l’intérêt de proposer ce genre de vidéos au public.

Pour croire au potentiel de son application, l’équipe de VRtuoz est bien sûr persuadée que les casques de réalité virtuelle se seront démocratisés dans quelques années. Pour le co-fondateur, plusieurs chiffres prouvent déjà l’engouement pour la réalité virtuelle : «  L’année dernière, 5 millions de Cardboards ont été vendus, 200 000 casques HTC vont être livrés, Playstation sort son casque en octobre, les producteurs de contenu s’y mettent et les JO pourront être regardés via la réalité virtuelle ». Pour lui, cela ne fait aucun doute, il s’agit d’un réel phénomène. « Les acteurs du Tourisme ne doivent pas attendre que les gens soient équipés pour diffuser des contenus à 360°. Ils peuvent déjà diffuser leurs vidéos sur Facebook et Youtube », continue Gildas Dussauze. Il pense tout de même que les casques fonctionnant avec un smartphone (type Samsung Gear ou Cardboard) ont plus de chance d’être adoptés, parce que le mobile est de plus en plus plébiscité.

casques_vr L'Oculus de Facebook, le Samsung Gear VR, le Cardboard de Google et l'HoloLens de Microsoft

D’ailleurs, l'application n’a pas été conçu pour devenir le Youtube de la réalité virtuelle ni un nouveau réseau social. « Contrairement à Youtube, nous voulons uniquement proposer des contenus de qualité. Nous ne proposons pas de texte et les vidéos restent courtes, une vingtaine de minutes maximum, pour éviter les problèmes de mal de cœur », explique t-il.

Le co-fondateur pense de toute façon que la question de la démocratisation des casques ne sera plus un problème dans même pas 10 ans : « Je pense que les casques de réalité virtuelle vont devenir des lunettes de réalité virtuelle, beaucoup plus simple à transporter et à porter. Ce sera sûrement un mélange de réalité augmentée et de réalité virtuelle, un peu comme le HoloLens de Microsoft ».

Quel modèle économique pour une telle plateforme ?

Si le modèle économique dans la création de contenu pour les marques paraît évident, il l’est moins lorsqu’il s’agit d’une plateforme permettant à tout le monde de diffuser des vidéos gratuitement. Le co-fondateur a d’ailleurs discuté du sujet lors de l’évènement Laval Virtual il y a quelques jours. Gildas Dussauze ne croit pas au modèle publicitaire, surtout dans un contexte ou les adblocks gagnent du terrain. La meilleure opportunité selon lui, c’est le ticketing, la mise en vente de l’accès à certaines vidéos diffusées en direct (concerts, spectacles, évènements sportifs, etc.) D’ailleurs, la startup va tester la technologie avec un festival de musique en juin. D’autres partenariats sont envisageables, comme avec des prestataires de paiement type Paypal. VRtuoz envisage également de proposer des achats in-app pour personnaliser son espace personnel. La question du modèle économique se posera très rapidement, à mesure que les vidéos et les utilisateurs se multiplient sur la plateforme. La sortie de l’application est prévue pour juin.

Photo d'ouverture : Fotolia - DragonImages

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