La réalité virtuelle s’invite dans les festivals et parcs d’attractions

La réalité virtuelle séduit de plus en plus.

Nous suivre sur Google
MJ

Mathieu Joly

10 mars 20163 min de lecture

SixFlags
© Archives Travolution

SixFlagsLa réalité virtuelle séduit de plus en plus. Proposant des expériences toujours plus abouties et nombreuses avec ses casques, cette technologie se développe même auprès de pros du Tourisme au sens large. Le Festival de musique Coachella aux Etats-Unis vient de dévoiler ses prochaines « welcome boxes » : elles pourront se "transformer" en cardboards pour pouvoir utiliser sa nouvelle application Coachella VR. Six Flags, chaîne de parcs de loisirs et de parcs à thèmes américaine a quant à elle annoncé que neuf de ses attractions seront bientôt équipées d'une expérience de réalité virtuelle. L’été n’est ainsi pas encore là que festivals et parcs à thème annoncent que le beau temps ne suffira plus : la réalité virtuelle apporte une autre dimension à leur offre. Le festival Coachella vient de dévoiler son application Coachella VR, disponible sur les plateformes Android et iOS. Cette dernière est à utiliser avec son cardboard, le casque de réalité virtuelle en carton de Google qui fonctionne avec un smartphone, comme le Samsung Gear VR,  que l'on peut construire à partir de ses « welcome boxes » reçues après l'achat d'un billet.  Elle permet à son utilisateur d’admirer des photos à 360 degrés du festival, des interviews et performances (plus ou moins récentes) et permet d’avoir un aperçu virtuel du lieu. Le site de l’application annonce vouloir mettre régulièrement à jour son contenu jusqu’à l’ouverture du festival en avril prochain et proposer prochainement une expérience adaptée aux casques Oculus et HTC Vive. Mais pour l'heure, aucune information précisant ces différents usages et réalisations n'a filtré. Dans le même temps, la production de vidéos à 360° ou de livestream n'a pas été évoqué.

Download the Coachella VR app + try out the VR viewer in your Welcome Box.https://t.co/jWzsNediLw

— Coachella (@coachella) 9 Mars 2016

  Ces dernières années, les festivals ont essayé de se moderniser en proposant de nouveaux services. Le Festival Coachella comme Tomorrowland ou SXSW sont par exemple des adeptes des bracelets connectés comme moyen de paiement dématérialisé. Les festivaliers disposent, dès leur arrivée sur place, d’un support sur lequel une puce NFC est relié à un porte-monnaie virtuel. Une initiative que l'on retrouve également, dans la même logique, auprès des parcs d'attractions comme Disneyland avec son spécifique "MagicBand". De la réalité virtuelle la tête en bas De son côté, la chaîne de parcs de loisirs et de parcs à thèmes américaine, Six Flags, a annoncé un partenariat avec Samsung pour apporter de la réalité virtuelle sur neuf de ses plus populaires attractions. Et plutôt que de proposer aux visiteurs un environnement virtuel recréant certaines conditions (sensations de vide, vitesse...), cette technologie complète l’expérience de leurs utilisateurs directement sur les manèges existants. Grâce à un casque Samsung Gear VR, la vidéo est synchronisée avec les mouvements du manège. De quoi permettre de récréer des univers totalement fictifs et immersifs. Six Flags annonce même qu'un manège reprenant l'univers de Superman, sera la "première attraction incluant un gameplay interactif". Une initiative qui pourrait permettre de renouveler des manèges vieillissants.

Ces deux exemples permettent d'illustrer le succès croissant de la réalité virtuelle, mais aussi, son paradoxe. Car si les festivals et parcs d'attractions sont des lieux de loisirs où l'unicité de l'expérience (le fameux "j'y étais") prévaut sur le virtuel, cela semble changer. Ainsi, avec l'exemple de Six Flags, pourquoi se déplacer avec des amis ou de la famille, pour une expérience personnelle face à un écran ? L'usage de la réalité augmentée n'aurait-elle pas été plus judicieuse ? Le succès (ou non) de l'opération nous le dira.

Sur la même thématique

Voir tout