Oculus lance la version commerciale de son casque Rift

L’entreprise Oculus, une filiale de Facebook, a présenté le 11 juin dernier son casque spécialement conçu pour la réalité virtuelle, le Rift.

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Leila Jolin-Dahel

15 juin 20153 min de lecture

RIFT OCULUS
© Archives Travolution

L’entreprise Oculus, une filiale de Facebook,  a présenté le 11 juin dernier son casque spécialement conçu pour la réalité virtuelle, le Rift. Elle a également annoncé un partenariat avec Microsoft afin d’offrir la manette Xbox One avec le Rift. Plus de 3 ans d’attente après sa campagne Kickstarter, Oculus a finalement dévoilé durant un événement à San Francisco la version commerciale de son casque de réalité virtuelle. Disposant de deux écrans « Organic Light-Emitting Diode » (OLED) qui permettent de produire de la lumière, et de lentilles conçues expressément pour la réalité virtuelle, le Rift diffusera une image aussi nette que possible, avec un large champs de vision et la possibilité d’ajuster la distance entre les yeux.

Le Rift sera également compatible avec les lunettes de vue tout en étant recouvert d’un matériau qui ressemble à du tissu, ce qui le rend agréable au toucher. Également, contrairement aux modèles créés dans la phase de développement, la version commerciale se veut ultra-légère et simple à enfiler. De plus, le Rift possède un système audio gérant le son dans un champ de 360 degrés, tout en permettant aux utilisateurs de remplacer les écouteurs par d’autres modèles s’ils le souhaitent. Le casque est muni d’un système de suivi des mouvements qui fonctionne avec un capteur externe à brancher sur un ordinateur. Ceci permet donc de gérer les déplacements de l’usager et de savoir si celui-ci est assis ou debout.

Oculus-Rift-8

Via le partenariat établi avec Microsoft, le Rift sera compatible avec Windows 10. Les gamers pourront également diffuser les jeux directement depuis leur console Xbox One via un ordinateur où ils apparaîtront sur un écran géant dans un salon virtuel. Mais le casque d’Oculus pourrait également être utile aux touristes. Avec son logiciel de cartographie 3D, les entreprises pourraient intégrer des plans de villes et permettre à quiconque partout dans le monde d’expérimenter la réalité virtuelle. La technologie du Rift pourrait également offrir aux voyageurs des visites de musées et de parcs thématiques.

Le Rift, un outil d’inspiration

Or, cela aura-t-il une incidence sur le Tourisme tel qu’on le connaît? Les voyageurs prendront-ils la peine d’aller visiter un endroit qu’ils ont déjà exploré virtuellement? Si la réalité virtuelle n’est pas prête d’être démocratisée avant plusieurs années, l’industrie du Tourisme aurait avantage à se servir de cette technologie pour donner un aperçu des destinations, sans toutefois tout montrer. Ces avant-goûts pourraient permettre d’attirer certains touristes et les inciter à faire une réservation. Une des premières sociétés à utiliser la réalité virtuelle pour faire la promotion du Tourisme a été la Destination BC, destinée à inciter les gens à venir visiter la Colombie-Britannique, au Canada. Grâce à la technologie du Rift, elle a réalisé une première vidéo, The Wild Within VR Experience. Un avant-goût du produit final est actuellement disponible en 2D sur la chaîne YouTube. Si la date de lancement du Rift reste encore inconnue, elle est envisagée pour le 1er trimestre 2016. Son prix n’a également pas été divulgué.

https://www.youtube.com/watch?v=4SkHdRvPbv4

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